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Créer un Memory avec texte, image et son

vendredi 22 octobre 2010
par  Kaiser Yves

Cette solution est adaptée si vous souhaitez créer un jeu de Memory qui consiste à reconstituer des paires de cartes, dont le contenu peut être du texte, une image ou du son.

Ce logiciel est particulièrement intéressant, car il ne permet non seulement d’assembler des paires de cartes dans un ordre indifférent, mais on peut aussi choisir dans quel ordre il faut soulever les cartes. Cela offre des possibilités intéressantes. Si on a par exemple 2 cartes « chai » et « se » pour former le mot « chaise », l’élève devra retourner « chai » avant « se » (intéressant pour le travail des syllabes en classe d’accueil).

En bas de l’article vous trouverez un dossier avec des exemples à télécharger, qui peuvent servir de modèle pour créer vos propres mémory. Il suffira d’en changer le contenu et de modifier le nom des fichiers pour avoir un memory opérationnel.

Etapes :

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 Information suite à une nouvelle version de Neuronyx

La configuration scolaire finalisée en juin 2011 intègre la version 2.4.3 de Neuronyx.

Par rapport à la version 2.4.1, elle ajoute une fonction très importante au niveau de la gestion du texte.

1) Dans les préférences du logiciel,

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on peut régler la taille du texte par défaut sur les cartes en bas à droite.

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2) On peut, en plus, changer ce réglage par défaut pendant que l’on crée le fichier texte, en rajoutant une information de centrage et de taille.

Le signe ¬ s’obtient avec les touches ALT-L.

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signifie : Centrage vertical du mot "maison" + garder la taille inscrite dans les préférences.

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signifie : Le mot "maison" sera affiché en taille 18 (même si une autre taille est définie dans les préférences).

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à choix. Signifient l’un et l’autre : Centré verticalement + taille 18.

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 EXEMPLES MODELES

Vous serez bien plus rapide d’utiliser les modèles ci-dessous pour construire vos memory, car il suffira de modifier les fichiers textes et de les enregistrer à nouveau. En modifiant les fichiers pré-existants, vous n’aurez pas à vous occuper de format ou de réglage Unicode, lors de l’enregistrement.

Référence Téléchargement pour Neuronyx 2.4.3 ou plus
Dossier avec des exemples de memory
Zip - 5.2 Mo
Exemples à télécharger

Utilisation des modèles

1) Double cliquer sur le dossier zip (s’il n’a pas déjà été décompressé automatiquement et qu’il n’y a pas déjà le dossier sur le bureau). Garder le modèle zippé pour une utilisation future.

2) Ouvrir un des dossiers (01 ou 02) et ouvrir le dossier « Cartes ».

3) Sélectionner tous les fichiers texte et les ouvrir par un double-clic.

4) Modifier le mot pour l’adapter à la nouvelle utilisation.

5) Sauvegarder le fichier.

6) Faire de même pour tous les autres documents texte en observant les noms de fichiers pour bien appareiller les paires (le fichier porte le même nom suivi d’un -1, -2, (choix de la paire au hasard) ou -A, -B (choix de la paire à soulever dans l’ordre A —> B)).

7) Le cas échéant (mais ce n’est pas obligatoire pour le fonctionnement du memory) vous pouvez aussi modifier les noms des fichiers pour les adapter à vos mots.

Remarque :

On ne pourra pas simplement remplacer une image par une autre, idem pour les sons. Il y a des contraintes au niveau des tailles et des formats, dont il faut prendre connaissance dans l’article ci-dessus.

Références du logiciel

- Configuration scolaire ateliers Macintosh, dossier "Didacticiels —> Français —> Accueil"
- Editeur : http://throb.pagesperso-orange.fr/site/Prg_JeuxRB-fr.html.
- C’est un Donationware pour les particuliers.
- Existe pour Mac et Win

YK

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Documents joints

Exemples à télécharger
Exemples à télécharger

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